عناصر مشابهة

الـ Gaming VR استعارة ذات بديلة!

تفصيل البيانات البيبلوغرافية
المصدر:مجلة الدوحة
الناشر: وزارة الثقافة والفنون والتراث
المؤلف الرئيسي: عجروم، عبدالوهاب (مؤلف)
المجلد/العدد:سج134
محكمة:لا
الدولة:قطر
التاريخ الميلادي:2018
التاريخ الهجري:1440
الصفحات:71 - 73
رقم MD:981240
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة:Arabic
قواعد المعلومات:HumanIndex
مواضيع:
رابط المحتوى:
الوصف
المستخلص:هدف المقال إلى التعرف على الـ GAMING VR)) استعارة ذات بديلة. وأوضح المقال أن الإنترنت والآليات التي أتاحتها صناعة الألعاب الإلكترونية التي تقوم على العالم الافتراضي (VR) أتخذوا مكاناً مميزاً في التجربة الإنسانية، فهي من جهة تسمح له بأن يدخل في اللعبة، وعالمها فيتجاوز بذلك الحدود والتعاريف، ومن جهة أخرى تتيح له إعادة تعريف ذاته بعيداً عن أعين الرقباء. وبين المقال أن علاقة الإنترنت، والألعاب الإلكترونية فيه على وجه التحديد تتم عبر التعريف، بمعني أن على الإنسان أن يختار لنفسه مجموعة من التسميات، تشكل بمجموعها ما يطلق عليه وصف الذات. ونوه المقال عن أن الألعاب الإلكترونية لا تتيح الدخول في المرايا فقط، بمعني رفض الصورة التي يراها الآخرون من الذوات، ولكن تسمح كذلك بتقمص ذوات جديدة، مختلفة تماماً عما سبق، ذوات تعبر عما يرغب به فعلاً، وفي الوقت نفسه تسمح بتجربتها. واختتم المقال بالتأكيد على أن الألعاب الإلكترونية يعرف أن قضايا الهيمنة، والصراع العرقي، والديني، والسياسي، كلها تجد لها بيئة خصبة في تواصل اللاعبين فيما بينهم، وفي النهاية لا تهم "الشخصية/ الذات" التي يعرف الإنسان، ما دامت العلائقية تفضح منطق رؤيتك للعالم، المنطق الذي تأتي به، مكرهاً من عالم الوقائع. كُتب هذا المستخلص من قِبل دار المنظومة 2018