عناصر مشابهة

توظيف التقنية الرقمية في صناعة سينوغرافيا العرض المسرحي: عرض مسرحية طرزان - أنموذجا

تفصيل البيانات البيبلوغرافية
العنوان بلغة أخرى:Placement of Digital Technology in the Production of Scene Graph: Tarzan as a - Symbol
المصدر:مجلة لارك للفلسفة واللسانيات والعلوم الاجتماعية
الناشر: جامعة واسط - كلية الآداب
المؤلف الرئيسي: صبح، لطيف عيدان (مؤلف)
المجلد/العدد:ع34
محكمة:نعم
الدولة:العراق
التاريخ الميلادي:2019
الصفحات:159 - 165
DOI:10.31185/lark.Vol3.Iss34.1127
ISSN:1999-5601
رقم MD:1189176
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة:Arabic
قواعد المعلومات:AraBase
HumanIndex
مواضيع:
رابط المحتوى:
LEADER 08952nam a22002657a 4500
001 1934495
024 |3 10.31185/lark.Vol3.Iss34.1127 
041 |a ara 
044 |b العراق 
100 |9 599781  |a صبح، لطيف عيدان  |e مؤلف 
245 |a توظيف التقنية الرقمية في صناعة سينوغرافيا العرض المسرحي:  |b عرض مسرحية طرزان - أنموذجا 
246 |a Placement of Digital Technology in the Production of Scene Graph:  |b Tarzan as a - Symbol 
260 |b جامعة واسط - كلية الآداب  |c 2019  |g يوليو 
300 |a 159 - 165 
336 |a بحوث ومقالات  |b Article 
520 |b Digital technology has been widely and effectively applied in most areas of life so that it has become a necessity of life which is indispensable in science, literature and art, both theoretical and practical. In terms of art, digital technology has entered a very large and remarkable in the artistic productions of various kinds, visual, audio, and film. As theatrical art of the performing arts, which depends on the composition of the visual and audio was the ability of the theater to employ digital technology as a sophisticated arts and looking for new to be used in theatrical presentation so sought researcher in his research tagged: (Employment of digital technology in the production of theatrical play Sinography) Tarzan presented a model) Which divided into four chapters and agencies: - Chapter One: (The methodological framework), which included (the problem of research and the need for it) and focused on the question of whether digital technology the ability to substitute for the traditional cinematography in the theatrical presentation through the manufacture of digital cinemography and employment in the play? The importance of research is that it benefits students, actors in the field of theater and cinematography, technicians and technicians. The researcher sought to achieve (the objectives of the research) by learning how to employ digital technology in the industry of cinematography play. The "limits of research" deals with the presentation of a play (Tarzan) model produced in 2007 and at the end of the chapter were defined terms and definition. The second chapter: It included (the theoretical framework) and divided into two sections: The first topic :- The concept of digital technology and how it works in the cinematography industry for theater The second topic :- The aesthetics of digital technology in cinematography. The researcher came out with a number of (indicators) that were produced (theoretical framework) and the most important: 1- The development of digital technology has an essential and important role in opening wide horizons of innovation and creativity to the director, designer, technician and technician in the implementation of the drawings and the creation of the art of digital cinemography. Digital technology can give a sense of reality in such a way that the viewer can be convinced by incorporating what is real and what is technically imaginary by computer. The fourth chapter (the results of the research and discussion), including: 1 - Digital technology has been open to the production of several times and several places and the process of transition from scene to scene more professional and dazzling and different. 2. Digital technology has achieved an important aspect through the sense and illusion of reality by incorporating real characters on the board with the supposed non-real characters that can create fun and persuasion at the same time. Then the researcher came out with conclusions and then came the recommendations and proposals researcher also included this chapter at the end of the list of sources and references and a summary in English. 
520 |a دخلت التكنولوجيا الرقمية بشكل واسع وفعال في أغلب مجالات الحياة المختلفة حتى أصبحت من الضرورات الحياتية التي لا يمكن الاستغناء عنها في العلم والأدب والفن على حد سواء في الجانب النظري والعملي. أما في ما يخص الفن فقد دخلت التكنولوجيا الرقمية بشكل كبير جدا وملحوظ في النتاجات الفنية بمختلف أنواعها صورية، صوتية، فلمية، وبوصف الفن المسرحي من الفنون الأدائية التي تعتمد على التشكيل الصوري والصوتي فكانت القابلية للمسرح أن يوظف التكنلوجيا الرقمية كونه من الفنون المتطورة والتي تبحث عن الجديد لتوظيفه في العرض المسرحي لذلك سعى الباحث في بحثه الموسوم: (توظيف التقنية الرقمية في صناعة سينوغرافيا العرض المسرحي عرض طرزان أنموذجا) والذي اشتمل على أربعة فصول وكالآتي: الفصل الأول: (الإطار المنهجي) والذي تضمن (مشكلة البحث والحاجة إليه) والمتمركز حول السؤال التالي س/ هل للتقنية الرقمية القدرة بأن تكون بديلا عن السينوغرافيا التقليدية في العرض المسرحي من خلال صناعة سينوغرافيا رقمية وتوظيفها في العرض المسرحي؟ وتتجلى (أهمية البحث) بأنه يفيد الدارسين والعاملين في مجال المعالجة الإخراجية المسرحية ومصممي السينوغرافيا من تقنيين وفنيين. وقد سعى الباحث إلى تحقيق (أهداف البحث) من خلال التعرف على كيفية توظيف التقنية الرقمية في صناعة السينوغرافيا المسرحية. أما (حدود البحث) تتناول عرض مسرحية (طرزان) أنموذجا المنتجة عام 2007 وفي نهاية الفصل تم تحديد المصطلحات وتعريفها. أما الفصل الثاني: فقد شمل (الإطار النظري) وقسم على مبحثين: المبحث الأول: مفهوم التقنية الرقمية وآلية اشتغالها في صناعة السينوغرافيا للعرض المسرحي. المبحث الثاني: جماليات اشتغال التقنية الرقمية في سينوغرافيا العرض المسرحي. وخرج الباحث بعدد من (المؤشرات) التي أفرزها (الإطار النظري) وكان أهمها: 1- إن لتطور التقنية الرقمية دورا أساسيا ومهما في فتح آفاق واسعة من الابتكار والإبداع أمام المخرج والمصمم والفني والتقني في تنفيذ المخططات وإيجاد فن السينوغرافيا الرقمية يمكن للتقنية الرقمية أن تعطي الإحساس بالواقع بطريقة يمكن للمشاهد الاقتناع بها من خلال دمج ما هو حقيقي وما هو خيالي تقني بواسطة الحاسوب. أما الفصل الثالث: فقد تناول (إجراءات البحث) ابتدأ (بمجتمع البحث) و (عينة) و (منهج البحث) و (أداته) وقد تم اختيار عينة البحث المنتخبة (قصديا). وتضمن الفصل الرابع (نتائج البحث ومناقشتها) ومنها: 1- أسهمت التقنية الرقمية بالانفتاح على إنتاج عدة أزمنة وعدة أمكنة وأصبح عملية الانتقال من مشهد إلى مشهد أكثر احترافا وإبهار واختلاف. 2- حققت التقنية الرقمية جانبا مهما من الإحساس والإيهام بالواقع بطريقة دمج الشخصيات الحية الحقيقية على الخشبة مع الشخصيات المفترضة غير الحقيقية التي يمكن أن تخلق المتعة والإقناع لدى المتلقي في الوقت نفسه. وخرج الباحثان بعدها باستنتاجات ثم جاءت التوصيات والمقترحات الباحثان كما شمل هذا الفصل في نهايته قائمة المصادر والمراجع وملخصا باللغة الإنكليزية. 
653 |a التكنولوجيا الرقمية  |a الفنون المسرحية  |a الفنون الادائية 
692 |a التقنية الرقمية  |a العرض المسرحي 
773 |4 الفلسفة  |6 Philosophy  |c 030  |e Lark Journal for Philosophy , Linguistics and Social Sciences  |f Lārk  |l 034  |m ع34  |o 2335  |s مجلة لارك للفلسفة واللسانيات والعلوم الاجتماعية  |v 000  |x 1999-5601 
856 |u 2335-000-034-030.pdf 
930 |d n  |p y  |q n 
995 |a AraBase 
995 |a HumanIndex 
999 |c 1189176  |d 1189176